Titre Original : Hagane no Renkinjutsushi 2009 Année de Production : 2009 Studio : Bones Genres : Action, Aventures, Comédie Auteur : Arakawa Hiromu Type et Durée : 51 Episodes, 25 min
Synopsis :
L'Alchimie existe pour permettre aux hommes d'améliorer leur quotidien. Pour pouvoir l'utiliser, ils doivent comprendre un principe fondamental : pour chaque chose créée, il faut en sacrifier une autre. C'est le principe de l'Échange Équivalent. Edouard et Alphonse Elric l'ont appris à leurs dépends. Pour retrouver ce qu'ils ont perdu, les deux jeunes frères s'engagent dans l'armée d'Amestris, et à la solde du gouvernement, tentent de calmer les nombreux conflits à l'aide de leur alchimie. Leur quête de la Pierre Philosophale les mènera vers de nouveaux amis, vers un complot à l'échelle nationale, et vers une Vérité plus que terrifiante. Réussiront-ils à déjouer les plans de Father ? Et qui se cache derrière ce physique si familier ? "Qu'avons-nous ici, entre les mains, est-ce l'Espérance ou le Désespoir ?"
Falman est l'un des subordonnée du colonel Mustang qui le suivront à Central City. Il occupe le poste d'adjudant-chef, on ne connaît pas ses fonctions mais, c'est lui qui s'occupera de l'intérogatoire et de la surveillance de Numéro 66 notamment parce qu'il est doué d'une très bonne mémoire et parce qu'il considérera comme impossible d'oublier ce qu'il a entendu. Une fois que Mustang aura découvert la vérité sur le président King Bradley, il sera éloigné de lui et envoyé au quartier général de la région Nord mais,il sera bien vite transféré à la forterresse de Briggs où il sera promu sous-lieutenant et s'occupera du déclacage des tuyaux.
Homonculus incarnant l'envie ou la jalousie, c'est un homonculus assez vulgaire et grossier. Son pouvoir est de modifier son corps pour changer d'apparence ou transformer ses membres en armes .Son tatouage d'Ouroboros est situé sur sa cuisse gauche.
C'est le père de Ed et Al, il est parti de chez lui alors que Al était
bébé, de ce fait, Edward ne garde que haine et rancœur pour celui-ci.
Il se considère comme un monstre car il ne vieillit pas.
C'est le Fullmetal alchemist, il est donc le personnage principal de l'histoire. Le plus jeune Alchimiste d'État,
il est à la recherche de la pierre philosophale accompagné de son petit
frère, Alphonse pour lequel il veut à tout prix retrouver le corps.
C'est le petit frère d'Edward. Il est souvent confondu, à tort, avec
son frère du fait qu'il soit en armure, ce qui incite à penser que
c'est lui le Full-Metal Alchemist. Il a perdu son corps lors de
leur tentative pour ramener leur mère ; il est condamné à vivre son âme
scellée à une armure. Néanmoins il souhaite que son frère retrouve ses
membres également.
King Bradley est le chef du pays d'Amestris. Il cache sa véritable identité qui est Wrath, l'homonculus ayant la capacité de vieillir. Son tatouage de l'ouroboros de situe sur son œil gauche. En temps que Président, King Bradley est une personne agréable et quelque peu loufoque, comme lorsqu'il va rendre visite à Ed à l'hôpital et qu'il s'en va par la fenêtre pour fuir ses gardes du corps. King Bradley a un fils du nom de Selim qui voue une admiration envers l'alchimiste riquiqui comme il l'appelle, Edward Elric mais, on apprendra plus tard qu'il s'agit en fait de Pride, le premier des homonculus.
Lust fait généralement équipe avec Gluttony et Envy. On apprend qu'elle est l'Homonculus créé par le frère de Scar (ce dernier voulait ressusciter sa fiancée). Son tatouage d'Ouroboros se trouve au creux de sa poitrine. Lust est une Homonculus assez récente, elle n'a été créée que peu de temps avant la guerre d'Ishbal. Son pouvoir est simple mais efficace : ses ongles peuvent s'allonger à l'infini, transpercer n'importe quelle matière et être aussi tranchants qu'une épée, c'est la « Lance Ultime » . Le désir de Lust est de devenir humaine, c'est pourquoi elle aide Dante à créer la pierre philosophale, quitte à tuer n'importe qui sur commande.
On sait peu de choses sur cet homonculus, seulement qu'il obéit
d'ordinaire à Lust ; dans l'anime, il est dit qu'il n'est fait que de
pierre philosophale incomplète. Cela lui permet de manger toutes les
matières possibles, qu'il décompose avec l'alchimie. Sa salive est une
sorte d'acide (qui dissout les matières solides), ce qui laisse
supposer que Gluttony est plutôt résistant pour le supporter. Gluttony
parle peu ; la majorité de ses phrases tiennent à « je peux le
manger ? ». Il considère Lust comme sa mère (même s'il ne l'appelle
jamais ainsi). Son cercle d'ouroboros est sur la langue.
Il est le mari d'Izumi Curtis et tient une boucherie dans la ville de Dublith. Malgré son apparence bouru, voir effrayante (les enfants ont peur de lui), c'est quelqu'un de gentil, sauf si l'on s'en prend à sa femme. Tout comme sa femme, il exprime une profonde affection pour Ed et Al qu'il appelle "les petits" et une profonde aversion envers l'armée. Néanmoins, il se liera d'amitié avec le Commandant Armstrong à la simple vue de leur muscles.
Izumi Curtis est le maître de Edward et Alphonse Elric. Elle les a pris comme élèves, après la mort de leur mère quand ils étaient encore très jeunes. Mme Izumi les a formés pendant 6 mois. Le 1er mois fût essentiellement porté sur la compréhension d'une phrase: "un est tout et le tout est un". Laissés seul à eux-mêmes sur une île au milieu d'un lac( bien que surveillés de près ), les enfants méditèrent sur cette phrase. Leur maître leur avait interdit d'utiliser l'alchimie pour survivre. Le but de cette première phase d'entraînement était de comprendre qu'un homme faisait le tout avec la vie et que la vie faisait le tout avec un homme. De comprendre que l'alchimie transmute la matière autant que la matière est en perpétuelle évolution, mais que l'âme ne peut pas être créée avec de simples composants. Izumi a une longue expérience sur ce sujet car elle aussi a fait une transmutation humaine pour tenter de faire revivre son fils, mort d'une fausse couche. Elle donna en échange certains de ses organes, d'où sa maladie incurable, qui fût toutefois soignée par Van Hohenheim grâçe au pouvoir de la Pierre.
Sloth est le cinquième Homonculus. Elle intègre l'armée grâce à Pride, qui lui donne l'identité d'une femme dont les dossiers militaires ont été manipulés durant la guerre d'Ishbal : Juliet Douglas. C'est sous cette couverture qu'elle apparaît pour la première fois dans l'animé, promue en tant que secrétaire du généralissime. Son habileté propre à sa condition d'homunculus est le pouvoir de se liquéfier et de contrôler ainsi l'eau qui compose son corps. On n'apprend que bien plus tard qui elle est réellement. Elle mourra transmutée par Ed en éthanol, s'évaporant dans l'air ambiant. Sa mort affectera grandement Wrath qui la considère comme sa mère.
Le Sergent-chef Kain Fuery est l'un des subordonnés du Colonel Mustang qui le suivront lors de sa mutation à Central. Il est d'un naturel plutôt réservé et est très doué dans tout ce qui concerne les communications. Même si ce n'est pas un homme de terrain (apparemment), il n'hésitera pas à partir au secours du Lieutenant Hawkeye lorsque celle-ci sera attaquée par Gluttony. C'est lui qui a trouvé Black Hayate (un petit chien noir) et qui l'a donné à Riza Hawkeye après avoir reçu pour mission de la part de cette dernière de lui trouver un maître. Après que le Colonel Mustang ait découvert la vérité sur le Président, il sera transféré, comme les autres homme du colonel, au quartier général de la région Sud.
Comme son nom l'indique, Greed, qui signifie avarice, avidité, a pour essence d'avoir des désirs insatiables, en particulier celui de l'immortalité. C'est pour cette raison que les autres homunculus le considèrent comme un traître et un ennemi. Il cherche à obtenir d'Edward le secret de la transmutation réalisée pour lier l'âme d'Alphonse à une armure, afin de l'utiliser pour devenir réellement immortel. Greed est le « Bouclier Ultime », car il peut utiliser le carbone de son corps pour se fabriquer un exosquelette extrêmement dur (le carbone peut selon sa configuration, celle du diamant par exemple, être très résistant). Son cercle d'ourobouros est sur la main gauche. Se positionnant en ennemi des Homunculus, Greed est bizarrement un individu relativement neutre dans l'histoire, il est très égocentrique, mais ne se place pas en opposant de quiconque (hormis ses ex-camarades bien entendu), c'est pour cela qu'il essaie de s'arranger avec Alphonse, en l'aidant, dans l'espoir que celui-ci l'aidera aussi.
L'alchimiste au sang d'acier s'occupait du Laboratoire numéro 5.
On ne sait que peu de choses sur lui puisqu'il s'est fait tué par Scar.
Dans l'anime, c'est l'alchimiste au sang d'acier. Dans le manga
il est moins antipathique . Il désobéit aux ordres d'un de ses
supérieurs et cherche une solution au conflit Ishbal (voir tome 15 ).
Personnage très étouffant par sa présence, l'Alchimiste aux Bras Puissants
est l'un des subordonnés du Lieutenant-Colonel Hughes. Il aidera les
frères Elric à de nombreuses reprises mais, bien qu'il soit militaire,
c'est une personne qui déteste l'armée et la guerre.
L'enfant d'Izumi est mort d'une fausse couche, et c'est en tentant de le ramener à la vie grâce à l'alchimie qu'elle fera naître un homunculus, Wrath. Lors de cette transmutation ratée, Izumi a perdu plusieurs organes internes. Mais le résultat de la transmutation n'avait rien d'humain, Izumi envoya alors Wrath derrière la porte. Quand Ed est passé à travers la Porte pour ramener sa mère puis sauver son frère, Wrath lui a volé sa jambe puis son bras. Après des années, il parvint à ouvrir la porte et se réveilla amnésique sur l'île de Yolk, c'est là qu'il rencontra les frères Elric et Izumi. Envy lui fit avaler de la pierre rouge, ce qui lui rendit la mémoire et en fit un serviteur de Dante. Il pense qu'en volant le reste du corps d'Edward il deviendra humain. Il se comporte comme un enfant et prend Sloth pour sa mère car il souffre d'avoir été « abandonné » par Izumi. C'est le seul homunculus qui peut se servir de l'alchimie et ce grâce aux membres qu'il a arraché à Ed. Néanmoins, son alchimie est un peu différente de celle des alchimistes normaux, puisque ce qu'il transmute la plupart du temps est son propre corps. Wrath parvient à rester en vie à la fin de l'anime, les membres qui lui ont été arrachés par les esprits de la porte (ceux d'Ed en fait), ont été remplacés par Winry en membres d'Auto-mail. Plus tard, dans le Film, il va aider Alphonse à ouvrir la porte. Il explique qu'il se sacrifie pour retrouver sa maman.
Le Crimson Alchemist ou l'alchimiste écarlate.
Contrairement à l'anime où il interprète un criminel de guerre renégat
psychopathe et cruel, ici Kimblee se pose en tant que Neutre. Il est
pourtant du coté des homonculus car ceux-ci le laissent s'exprimer.
Dans les deux œuvres, le personnage est quand même basiquement le
même : un alchimiste qui a le pouvoir de faire voler en éclats toute
personne qu'il touche afin de la faire exploser.
L'alchimiste de cristal a disparu après la guerre civile
d'Ishbal pour se réfugier dans une petite ville où il se fait passer
pour le docteur Mawroh, un docteur qui soigne les gens à l'aide d'une
pierre philosophale.
C'est l'Alchimiste de flamme, le supérieur d'Edward. Il maîtrise
les flammes et peut déclencher des incendies d'un simple claquement de
doigts. C'est un homme mystérieux qui ne vit que pour monter à la plus
haute fonction de l'Etat, la présidence d'Amestris, pour d'obscures
raisons. Malgré ses relations tendues avec le Fullmetal Alchemist, il
se pose véritablement comme son protecteur et son ami.
Tucker est l'Alchimiste tisseur de vie. Il fabriquera deux
chimères parlant le langage humain en utilisant pour l'une sa femme et
pour l'autre sa fille, Nina, et son chien.
Maes est le meilleur ami du colonel Roy Mustang qu'il a promis d'aider
à monter au sommet. Il est très « complice » avec Ed et Al. C'est un
personnage fort attachant et fortement attaché à sa famille puisqu'il
est aussi jeune père. Complètement gaga de sa fille Elicia Hughes, il
en parle très souvent lors de conversations sérieuses sur un sujet tout
à fait différent. Il se fait tuer par Envy après qu'il eut découvert le complot de l'armée.
Le Sous-lieutenant Maria Ross est sous les ordres du commandant Armstrong. Elle fut accusée du meurtre de Maes Huges mais le colonel Mustang ne croyant pas à sa culpabilité fit croire à sa mort et la fit entrer par des moyens détournés à Xing. Edward la reverra à Xerxes, après s'être fait "enlever" par le Commandant Armstrong.
Le Sous-lieutenant Breda est l'un des subordonnés du Colonel Mustang. Adepte du shôgi, il n'aime pas les chiens et qualifie Edward de gamin geignard même s'il aprécie quand même. Il confirmera les doutes du Colonel Mustang quant à la non culpabilité du Sous-lieutenant Ross en lui disant qu'il en est fait un peu trop autour de cette affaire. Le Colonel lui donnera des congés pour aller à Resembool attendre Ed et le Commandant Armstrong pour retrouver le Sous-lieutenant Ross à Xerxes et s'assurer qu'elle soit bel et bien non coupable. Il demandra au Colonel un prolongement de ses congés pour se rendre voir Tim Marcoh afin de lui demander son aide et celle de la pierre philosophale en sa possession pour soigner le Sous-lieutenant Havoc blessé. Malheureusement, il sera précédé de Gluttony et Envy qui enlèveront Tim Marcoh,Envy ayant pris l'apparence de Breda. Après la découverte de la véritable identité du Président par Mustang, Breda sera écarté et transféré par l'Etat major dans la région Ouest.
Le Sous-lieutenant Havoc est, à première vue, un officier tout ce qu'il y a de plus banal. Il a toujours une cigarette à la bouche et préfère généralement rester tranquillement derrière son bureau. Il opère sous les ordres du Colonel Mustang et l'on s'aperçoit vite qu'il lui est très loyal. C'est un homme de terrain qui ne renie néanmoins pas à la tâche travaillant plus que ses subordonnés lorsqu'il lui est demandé de rechercher les restes de Scar dans des décombres à East City.
C'est le bras droit du Flame Alchemist, Roy Mustang et elle est son premier lieutenant. C'est une fine gâchette, experte en armes à feu (ce qui lui sert bien pour apprendre l'obéissance à son chien), qui n'a pas peur de tuer lorsque la vie de son colonel en dépend. C'est l'une des personnes les plus proches de Roy et sous son apparence neutre se cache son respect et son attachement pour lui.
Le symbole omniprésent dans la série est celui qui est inscrit sur la poitrine d'Izumi et sur le manteau d'Edward ou encore sur le bras de l'armure d'Alphonse.
Ce symbole ressemble à un caducée et représente un serpent s'enroulant autour d'une croix surmontée d'ailes et d'une couronne. Le serpent est le symbole d'Asklépios, dieu grec de la médecine (il était humain, mais a réussi à faire renaître les morts, ce qui engendra le courroux de Zeus et sa mort, qui eût pour fille Panacée (remède universel) ; toutes ces allusions à la résurrection correspondent à l'Histoire. La Croix est également en rapport avec la renaissance : Christ ressuscité (mais ceci est à interpréter librement). Certains disent que les ailes sont celles d'Hermès, peut-être symbole des nombreux voyages de la quête des deux frères. La couronne est, en alchimie, le symbole de la pierre philosophale « parfaite ». Il est aussi symbole du péché. En alchimie, le symbole du serpent et de la croix ensemble représente le contrôle de ce qui est volatile (comme le mercure ce qui peut avoir un lien avec l'histoire de Xing).
Dans le dessin-animé, un homonculus est le résultat d'une transmutation humaine « ratée » (bien que le scénario nous apprend que certains ont voulus ces échecs). En effet, l'histoire nous explique que même en récoltant tous les ingrédients pour faire un corps humain, après les avoir assemblés puis transformés, cela ne suffit pas à « attacher » une âme à un corps. L'homunculus est donc vide d'âme et par conséquent non-humain. Il lui reste quand même des souvenirs dus aux ingrédients utilisés comme le corps de la personne défunte et les sentiments de la personne qui a fait la transmutation. Cette créature a ainsi l'apparence de la personne qui devait être ramenée à la vie mais n'a pas son âme. De même, l'Homunculus et la personne censée être ramenée à la vie n'ont de commun que l'apparence.
Ils ont chacun un ouroboros tatoué. Ils possèdent aussi chacun un pouvoir particulier. L'un peut changer son apparence, une autre a des ongles qui peuvent transpercer ce qu'elle veut, une autre peut se transformer en eau. Aussi ils ne vieillissent pas et ne peuvent être tués par des moyens normaux. Ils sont donc immortels, à moins d'utiliser une certaine méthode, qui leur enlève la source qui les garde en vie, de la pierre philosophale incomplète. Dans la version animée, Greed explique à Edward qu'une manière de faire perdre ses moyens à un homonculus est de le mettre en présence des ossements de l'être humain qui a servi à leur donner naissance. En effet, l'Homunculus est un humain raté, une copie qui perd donc tous ses moyens quand il est confronté à l'original.
On apprend par la suite que les Homonculus cherchent à devenir humains grâce à la pierre philosophale complète. Mais comme ils ne peuvent pas utiliser l'alchimie, ils essaient de manipuler des alchimistes, pour qu'ils créent une pierre philosophale. Ceci n'est néanmoins pas vrai pour Envy (qui méprise les humains) et pour Greed (qui désire l'immortalité parfaite et une âme et certainement pas à devenir un humain mortel).
Dans le manga cependant, les Homunculus sont des êtres artificiels et ne cherchent en aucun cas à devenir humains : ils pensent être les représentants d'une race supérieure. Ces êtres possèdent également un créateur, qu'ils nomment « Père » et auquel ils obéissent aveuglément : ils permettent par exemple à ses plans visant à obtenir la pierre philosophale de se réaliser. Par ailleurs, la pierre philosophale incomplète en eux leur confère une capacité de régénération presque instantanée, qui les rend donc pratiquement immortels, à moins de détruire la pierre ou de les « tuer » un très grand nombre de fois.
De plus le mode de création est radicalement différent dans le manga, ils sont soient "enfantés" par leur Père, soit un homonculus apparait quand on insère une pierre philosophale dans le corps d'un être humain. Si la personne est assez forte, son corps survit et devient le réceptacle de l'homoncule. Cependant la personnalité de l'humain est totalement écrasée par celle de l'homonculus et disparait à jamais. Dans le second cas, l'être ainsi créé vieillit.
Chacun des homonculus représente un des sept péchés capitaux (noté ici en fonction de leur apparition dans le manga).
- Lust : la Luxure - Gluttony : la Gourmandise - Envy : l'Envie - Greed : l'Avarice - Wrath : la Colère - Sloth : la Paresse - Pride : l'Orgueil
De plus, les personnages incarnant les différents péchés capitaux varient selon qu'on regarde l'anime ou qu'on lise le manga.
Tels qu'ils sont représentés dans cette fiction, les alchimistes apparaissent davantage comme des magiciens pourvus de pouvoirs spectaculaires (déflagrations, réparation, guérison, transmutations, métamorphoses de l'environnement). En effet, même si FMA reprend quelques principes d'alchimie, on est loin de la discipline réelle dont l'auteur s'est inspiré. Dans l'anime et le manga, l'Alchimie permet de transmuter n'importe quel objet en un objet de masse équivalente. Elle est régie par la loi de l'équivalence : Pour obtenir quelque chose, il faut sacrifier quelque chose de même valeur.
Pour réaliser une transmutation, un alchimiste doit tout d'abord tracer un cercle de transmutation ou un pentacle. Puis il dépose l'objet qu'il veut transmuter au milieu du cercle, il impose alors ses mains sur le cercle et, par la force de la pensée, transmute l'objet.
Cependant, la transmutation dépend du pentacle dessiné. Ainsi, selon le résultat que l'alchimiste veut obtenir, il doit tracer un cercle différent. Un alchimiste doit donc faire beaucoup de recherche avant d'apprendre une transmutation et comme un savant, il peut en découvrir de nouvelles. Généralement, un alchimiste garde secrètes la plupart de ses « techniques ». Pour apprendre véritablement l'alchimie, il faut donc avoir un maître.
L'alchimie permet donc une infinité de possibilités et, de ce fait, certaines restrictions ont été ordonnées par les militaires et le gouvernement pour des questions éthiques mais aussi économiques. Ainsi, la transmutation des métaux en or est formellement interdite, ce qui peut se comprendre car alors, l'or perdrait toute sa valeur. De plus les transmutations humaines, c'est-à-dire effectuées sur des êtres humains, sont interdites. Cependant, elles sont tolérées sur les animaux (qu'on appelle alors Chimère, cependant, les chimères animaux-humains sont formellement interdites)). On peut remarquer que Edward semble fait pour braver les interdits : transformation de charbon en or (T1), transmutation humaine, visite du laboratoire n°5, etc.
L'alchimie est donc régie par certaines lois et certains interdits mais demande aussi des conditions à son utilisation comme les pentacles. Cependant Edward, Alphonse et Izumi parviennent à utiliser l'alchimie sans pentacle, en joignant leur main en forme de cercle. Cependant, une rumeur dit qu'un objet permettrait d'utiliser l'alchimie sans conditions et sans lois, il s'agit de la Pierre Philosophale. Grâce à elle, tout est possible mais seulement, tous ceux qui se sont intéressés à la Pierre Philosophale sont morts dans des circonstances curieuses. On dit qu'elle a existé mais qu'à cause de la convoitise humaine, elle a apporté le malheur. Ainsi, personne ne sait de quoi elle a l'air mais tout le monde s'accorde à dire qu'elle serait de couleur rouge vif. Enfin, il est dit que l'on pourrait la créer grâce à l'alchimie.
L'alchimie, et plus particulièrement la Pierre Philosophale, sont des mythes qui existent vraiment. Ainsi, il y a quelques similitudes entre l'alchimie dans l'anime et le mythe de l'alchimie.
Cette Porte de savoir instantané représente le Péché originel, le fait de tout savoir en transgressant l'interdit (Edward et la transmutation humaine — Ève et le fruit défendu). On la retrouve dans d'anciens textes alchimiques, où elles apparaissent sous le nombre symbolique de 12. Avec ces portes vont Les 12 clés. Chacune de ces portes représente un pouvoir symbolique ou mystique (exemple de la 3ème porte nommée Kaïba décrite dans les anciens textes alchimiques, par laquelle l'alchimiste qui en aurait la rencontre, perdrait tout son pouvoir alchimique). Nous les retrouvons dans de nombreuses cultures. Elles représentent aussi au Japon les portes de l'enfer (La Porte de Rodin). La porte réapparaît aussi dans Shaman King entre autres.
Pendant de nombreux siècles, les alchimistes occidentaux ont cherché sans cesse la pierre philosophale aussi appelait pierre des sages. Quel était donc cet objet si difficile à trouver ? C'était une substance que les alchimistes avaient la conviction de pouvoir fabriquer avec l'aide de l'alchimie (voir dossier), en soumettant certaines matières premières à des traitements chimiques complexes et laborieux. Le problème consistait à trouver les matières premières convenables et les traitements chimiques adéquats. Selon une croyance largement répandue, l'Univers était imprégné d'un esprit qui reliait toutes choses entre elles. Les alchimistes pensaient que cet esprit pouvait en quelque sorte être reproduit et compressé en une substance magique à laquelle ils donnèrent le nom de pierre philosophale. Une fois cette substance magique découverte, il suffirait d'en ajouter une petite quantité à un métal ordinaire pour le changer en or. Prise comme médicament, la pierre jouerait le rôle d'un remède miracle. Certains pensaient même qu'elle conférerait l'immortalité. Toutes les patientes expériences effectuées au cours des siècles par les alchimistes dans leurs laboratoires étaient motivées par un seul désir : fabriquer la pierre philosophale. Au cours de leurs travaux assidus consacrés à cette recherche, ils établirent de nombreuses vérités chimiques qui, même si elles ne les conduisirent pas à la pierre philosophale ( même si certaines rumeurs disent que la pierre fut trouvé par Nicolas Flamel au XIVème siècle, ce fait n'a pas pu être prouvé ) n'en aidèrent pas moins à constituer la base de la chimie telle que nous la connaissons aujourd'hui.
Les pouvoirs de la pierre philosophale
La pierre philosophale a des propriétés et facultés bien particulières : elle serait capable de changer des matières premières soit du plomb par exemple en or, ainsi que de ramené un corps tout entier, un membre musculaire ou osseux perdu(soit un bras, une jambe…) De la pierre on peut en extraire un elexir qui produirait l'immortalité à qui conque le boirait. Edward et Alphone ont tout deux, lors d'un transmutation humaine ratée, perdu des membre, Ed a perdu un bras et une jambe, et Al a perdu son corps entier. C'est pour cela qu'il cherche un ouvrage capable de leur donner les renseignement suffisant pour pouvoir avec l'aide de l'alchimie, crée un pierre philosophale.
L'Amestris est le pays où l'histoire de Fullmetal Alchemist se déroule. C'est un très grand pays où le climat et les modes de vie peuvent changer énormément selon les régions : il fait une chaleur torride au Sud, et il s'agit d'un endroit agréable pour se détendre, tandis qu'au Nord les habitants endurent la neige et un froid polaire. On peut séparer l'Amestris en quatre zones :
- Le Centre, où se trouve la capitale Central City, possède un climat plutôt tempéré avec une alternance des saisons. C'est aussi le centre du pouvoir de l'armée, le QG de Central dominant les autres.
- Le Sud, où se trouvent notamment Rush Valley et Dublith, et dont le chef-lieu est South City, est une région où il fait très chaud et où les montagnes ne sont pas rares, Rush Valley notament semble avoir été construite dans les montagnes.
- L'Ouest, dont la ville principale est West City. On ne sait pas beaucoup de choses sur cette région, on peut juste supposer que son climat est proche de celui du Centre.
- Le Nord est l'exact opposé du Sud : il y règne un froid polaire et la neige semble tomber une grosse partie de l'année! North City en est la ville principale, on y trouve aussi le Fort Briggs, qui garde la frontière avec Drachma à l'extrême nord, dans la chaîne montagneuse des Briggs.
- L'Est, c'est de là que viennent les frères Elric et le colonel Mustang. On y connait Resembool, Youswell, Lior et enfin East City, qui est la plus importante ville de la région. Cette région sort tout juste de la guerre d'Ishbal et on en sent encore les cicatrices dans certaines régions, notamment à Resembool.
L'histoire de ce Manga est basée sur le principe de l'alchimie. L'alchimie a pour principe de transformer (transmuter*) des objets en un autre d'une masse équivalente. Une grande loi régit l'alchimie : « On doit offrir un objet d'une valeur équivalente pour obtenir ce que l'on veut. C'est le principe de l'équivalence en alchimie. » Edward et Alphonse Elric, deux frères qui s'aiment l'un l'autre, après la mort de leur mère, tentent l'expérience interdite : La transmutation humaine. Mais échec total, Alphonse se retrouve avec un cops de métal, et Edward perd son bras droit et sa jambe gauche ensuite remplacées par des armures intégrées. Alors les deux frangins tentent de retrouver leurs corps d'origine grâce à une pierre qui transgresse la loi fondamentale de l'alchimie : La pierre philosophale. Ils devront affronter de multiples dangers pendant leur recherche.